1. Internettreklame, Dataspill og Brukerveiledning.
2. Tegnefilm er digitalanimasjon der man bruker digitale bilder i ”lag”. Man tar også i bruk det man kaller tweening, der man lager nøkkelbilder i sekvens, og bildene i mellom nøkkelbildene blir dermed inbetweenbilder. Eksempler på denne typen animasjon er Donald Duck eller Mr. Hiccup

Stop-motion animasjon går ut på å ta bilder av noe ekte, og så sette disse bildene sammen etter hverandre for å danne en animasjon. Figurer av voks brukes ofte til denne typen animasjon, ettersom disse lett kan modifiseres eller flyttes på for hvert bilde. Med denne typen animasjon er det ikke mulig med tweening. Eksempler på Stop-motion animasjon er ”Wallace and Gromit”

3. Det er mye raskere å lage dataanimasjon en tradisjonell animasjon, ettersom man har mye mer frihet. Med dataanimasjon har man mulighet til tweening, noe man ikke har i tradisjonell animasjon. Tradisjonell animasjon tar også lenger tid ettersom man må ta omtrent 24 bilder for kun ett sekund med ekte ”film”.Ulempen ved dataanimasjon er nettopp det at dataen animerer mye selv, og da kan animasjonen virke kunstig, uekte og noen ganger kan animasjonen bli feil.
4. Forventning går ut på gjøre animasjonen mer ekte og livaktig ved å gi et frampek eller hint om at noe kommer til å skje, som at en fotballspiller strekker foten bakover før han skal til å sparke ballen, som er selv handlingen.Overlapping går ut på flere ting skjer på en gang i animasjonen, som at hvis en person går og vinker samtidig. Dette er også en effekt som gjør animasjonen mer livaktig.
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar